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第一千一百零六章 官方挑戰賽

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網上這個話題的熱度逐漸慢慢的升了起來,越來越多的玩家討論了進去。

普通的玩家並不清楚,所謂的深度內容對一款遊戲後續發展有什麼用。

但就《全明星大亂鬥》難不難這個問題,還是有許許多多的玩家給出了自己的看法。

“感覺就跟玩遊戲歷史一樣,燈火之星裡面的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!”

“+1,不過我就只能認識我玩過遊戲裡面出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!”

“23333,對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了,不想其他格鬥遊戲,我把出招表背下來,但卻按不過來。”

“大亂鬥賊有意思啊,趁著別人打的時候,偷偷摸摸過去來一腳,簡直舒服。”

其中大多數都是表示,這是他們玩過最簡單的格鬥對戰類遊戲了,而對於這種簡單娛樂的格鬥對戰遊戲,這些玩家也並不牴觸。

可同樣卻也有一些硬核格鬥遊戲的玩家,表示對這款遊戲失望。

儘管星雲遊戲對外的廣告一直堅稱,這並不是格鬥對戰遊戲,而是多人動作遊戲,但在大部分玩家看來這就是一款格鬥對戰類的遊戲,至少在整個遊戲的對戰框架上是這個樣子的。

但等到他們進入遊戲後,透過實際的遊戲體驗,就發現好像並不是跟他們想的那麼一回事情了。

相比於傳統的格鬥遊戲,《全明星大亂鬥》的操作真的實在是太簡化了。

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