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第一千一百零五章 這遊戲很簡單?

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這遊戲真的感覺好簡單啊!”

剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。

目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裡面的克勞德。

《全明星大亂鬥》裡面的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。

而遇到的鬥士,則是根據大資料對玩家的喜好進行判斷的。

所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作為參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。

同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麼則是會出現其它IP遊戲裡經典的遊戲角色。

這樣的演算法設計,主要就是為了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。

而多人的亂鬥模式,因為加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。

所以原本最多支援8人的同臺競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同臺遊戲。

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