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正文 第1663節

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如此大的全球影響力,自然使得寶可夢這一IP的市場價值水漲船高。

早在1998年,任天堂、Game Freak就合資成立了寶可夢的品牌來做品牌授權和衍生產品開發,並先後針對不同的市場成立過米國、韓國子公司。等到了2003年時,光是皮卡丘這一個形象,一年就能賺得8億美元,甚至還被《福布斯》評選為了“年度最掙錢的虛擬角色”。

周邊衍生品的授權與售賣是寶可夢相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”資料指出,相關收入在二十年的時間裡累計達到了600億美元以上。就連如日中天的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級IP共同努力的結果,而寶可夢單個IP平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。

2004年,《精靈寶可夢》在印度開播一年後,相關許可商品的銷售總額就超過了100億盧比,摺合2210萬美元;而在歐洲,寶可夢相關玩具則被當地媒體稱之為“具有統治力”,英國玩具業協會曾多次將年度玩具獎項授予相關產品,而直到2017年在英國、義大利等地,寶可夢玩具年銷量的增幅仍達到50%以上。

另外,電子遊戲銷售是寶可夢歷史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是GB後幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。寶可夢的各類衍生遊戲,在全球範圍內曾累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。

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