<!--go-->
格鬥遊戲為什麼是跟流星一樣轉瞬即逝,如果是玩家的話,那給出的答案一定是五花八門的
例如不喜歡跟人打、上手太難了技能都搓不出來、老打不過別人、玩的人太少了、又或者是其它的各種理由。
但各大遊戲製作人心裡面卻都門清,格鬥遊戲之所以會有這種情況,主要就是上手門檻的難度太高了。
讓新手望而卻步,想象一下你玩一款格鬥遊戲,一共40個人物。
每個人物你都要去揹他們的出招表,不背的話你連技能都放不出來,而且背完了瞭解完各個角色的技能之後,你還不一定能夠打的過別人。
這種學習成本會讓玩家發自內心的產生一種疑惑,這我到底是來玩遊戲,還是被遊戲玩的?
那簡化上手門檻行不行呢?
行,但這就又面臨一個問題了,那就是該如何簡化上手門檻,作為一款格鬥遊戲,其核心就是對抗。
為什麼格鬥遊戲即便如同彗星一樣閃過,還是不乏死忠粉?
就是因為其中的深度。
為什麼《英雄聯盟》跟《DOTA》這種MOBA遊戲能夠數年如一日的火爆,甚至還越來越火?
同樣也是因為其中的深度。
當玩家成功渡過了這個新手門檻後,不再是新手了,那就會開始鑽研其中的深度了。
例如《英雄聯盟》中最基本的技能銜接,劍姬、諾手、鱷魚等英雄利用技能重置普攻進行連招瞬間打出鉅額傷害,《DOTA》裡面的卡位、正反補,以及卡樹林陰影,讓其獲得有利地位。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理網頁】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
使用【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟並收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通網路。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)