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第一千零九十三章 玩家與業界的好奇

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從楊晨過的官博上的這個影片能夠看得出,這就是一個簡陋的動畫演示而已。

一般來說遊戲的開發都會有相應的demo還有動畫演示來進行遊戲玩法的一個測試。

例如一個遊戲專案的理想,先是表面的GDD文件策劃書,透過之後就是先做一個簡單的demo又或者透過動畫演示來確定整個遊戲的玩法以及整體的框架。

所以楊晨放出的這個比較簡陋的演示動畫,甚至不少玩家都很清楚,這肯定不會是遊戲的完全面貌。

除了會有一些營銷號斷章取義的搞些事情,就算是普通的玩家也不會誤解什麼。

但所有人關注的重點都不是楊晨官博放出的是遊戲實機還是動畫演示,而是這短短十幾秒影片裡面展現出來的內容。

如果說之前楊晨官博上對外公佈的什麼所謂:可以愉快的擊飛人氣遊戲角色的動作遊戲,讓人有點摸不清頭腦,不知道星雲遊戲收購了各個IP究竟是準備做一款什麼樣的遊戲。

但這個簡單的動畫演示,卻讓所有人都想到了一個遊戲型別,那就是格鬥遊戲。

哪怕是沒怎麼玩過格鬥遊戲的玩家,看到這個動畫演示的第一個念頭也是這玩意就是格鬥遊戲。

網上,這也是引起了眾議,畢竟這實在是太讓人吃驚了。

星雲遊戲、格鬥遊戲,IP向遊戲,這三個詞加起來產生的眼球熱度實在是太大了。

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