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第二百九十三章 CG動畫

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遊戲的開發進度算是非常不錯,目前星雲遊戲內部的幾個工作室,在幾個專案下來基本上都已經算是非常成熟的了。

美術方面楊晨並沒有強制要求一定要跟夢境記憶中的一模一樣,給出類似的風格要求讓美術們自由發揮,這是楊晨秉持的一貫做法。

而事實得到的反饋也一直擁有不錯的效果。

最關鍵的是遊戲中數值平衡的問題,《魔獸爭霸》這裡倒是沒有太大的問題,主要的就是種族兵種還有各種英雄的數值設定。

包括遊戲裡面兵種的技能,還有建築的作用,而這些擁有夢境記憶的楊晨完全能夠勝任,如果在沒有參照的情況下,一定是需要大量的實驗跟後期的測試才能夠得到一個趨近平衡的資料。

但是擁有了夢境記憶的存在,楊晨就不用那麼的麻煩了,因為這其中的資料本身就是成熟的。

反而是《刺客信條》那邊遇到了不少的問題,開放式的沙盒遊戲設計,在任務上面並非如《上古卷軸:天際》那樣百川匯流的設計,但同樣在《刺客信條》裡面也包含有RPG的元素。

而這其中的元素則是涉及到了非常嚴格的資源分配問題,在《上古卷軸:天際》裡面也有類似的資源分配,但實際上在《上古卷軸:天際》裡面這種資源,並非很重要的東西。

比如某個強盜殺死後,他的身上可能會有一本魔法技能書,跟一本日記以及零星的金幣。

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