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第二百九十二章 大人,時代變了

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不過在玩家們還沉浸在關於《合金裝備:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《遊戲王》裡面即將勝利的時候使用‘打的不錯’來進行心理上博弈的時候。

楊晨則是在工作室裡面跟團隊們討論著關於《魔獸爭霸》上的一些問題。

《刺客信條》上面基本上已經跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進行製作一個《刺客信條》的演示,偏向於遊戲的核心風格。

而對於《魔獸爭霸》這款遊戲的側重點,楊晨選擇將競技跟娛樂分開。

作為一款RTS,可以說《魔獸爭霸》在夢境記憶裡是一款集大成製作了,包括後續的諸多遊戲,都很難逃得過《魔獸爭霸》的影子。

而如戰爭迷霧、英雄、屬性還有單位的UI,這些可能並不都是《魔獸爭霸》的首創,但絕大多數的後來者絕對是受《魔獸爭霸》的影響最大。

但另一方面也需要面對一個事實,那就是RTS的玩法的確已經江河日下了,即便《魔獸爭霸》在夢境記憶裡面可謂是一個經典的遊戲,但卻也得必須面對一個事實。

那就是其火爆的程度,跟遊戲時代是有一定關係的,因為在其發售的時候夢境記憶中的世界,正處於一個RTS巔峰的繁榮期。

《命令與征服:紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《家園》《橫掃千軍》這些偉大的遊戲讓當時的遊戲圈RTS類的遊戲風靡一時,當然出現瞭如此多的經典RTS更大的原因是跟當時的平臺配置有關。

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