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正文 第23節

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這個時候的安德森和他的小夥伴巴納,絕對不會有“軟體是項工程”這樣的概念,也不會知道瀑布模型、迭代模型和噴泉模型等各種軟體開發過程模型之間的異同,更不會知道白盒測試、黑盒測試之類的軟體正確檢驗方法。

沒有專案管理、沒有進度管理,他們只知道拼命幹活,利用自己的想象、設計和技術,早一日完成這個瀏覽器。

最原始的軟體開發模式出現了。

兩個小夥伴們開始了無日無夜的工作,他們先連續工作三天三夜(72個小時),接下來休息一天一夜(24小時),然後反覆執行這一動作。

就這樣沒日沒夜的倒騰了六個星期之後,世界上第一款圖形介面瀏覽器正式面世,這款瀏覽器可以執行在裝有UNIX的超級計算機上。相對於“網際網路之父”蒂姆的純文字瀏覽器而言,安德森版的瀏覽器不僅增加了顯示圖片的功能,並且還別出心裁的在瀏覽器上添加了前進鍵、後退鍵等諸多特性,而這兩個鍵作為瀏覽器的精髓一直保留了下來,併成為後世瀏覽器開發必須要考慮的元素。

日期:2014-07-18 09:42:09

一件拉風的東西,必然要配有一個拉風的名字。

安德森及其小夥伴討論了半天,終於為他們的瀏覽器找到了一個很特別的名字——馬賽克。

大家千萬不要誤會,這個絕對不是在日常生活中,觀看某島國愛情動作片時,所看到的那一團模糊不清的馬賽克。其實,馬賽克在英語中有多種意思,有的時候指一種特殊的磚,有的時候又指一種圖片的鑲嵌效果,這些都可以隨意你理解。

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