就拿‘單手武器’來舉例子吧,在45級之前,它每5級會提供‘+1%單手武器傷害’的加成,在46級之後90級之前,每5級它會提供‘+2%單手武器傷害’的加成,從91級開始,它每5級就有‘+3%單手武器傷害’的加成。
而斯蒂芬的‘單手武器83’,就會獲得‘+23%單手武器傷害’的加成,這個提升達到了什麼程度呢?
基本就可以認為是額外多穿了一件裝備,或者是多點了一個相關的天賦,這可是‘平白無故’多出來的,這就相當於斯蒂芬比等級相同級別,能力級別沒有這麼高的人一下子多點了一個天賦,或者是多穿了一件裝備。
這種提升程度可是不容小覷的,至於為什麼能力的加成會達到這個程度,或許可以從職業者們對於能力級別的稱呼上看出來。
職業者們對於能力級別的稱呼,可是和職業者對於自己等階的稱呼是相同的,例如斯蒂芬的‘單手武器83’,就可以叫做‘史詩級單手武器’,而他的‘雙手武器96’,就能說成是‘傳奇級雙手武器’。
這可不僅僅是稱呼上的掛鉤,同時也是難度上的掛鉤。
就比如斯蒂芬的‘雙手武器’達到了96級,可不比他升到96級要簡單,甚至還要升到96級要難。
畢竟斯蒂芬曾經到達過好幾次傳奇巔峰,也就是100級滿級,但是他的能力卻一直也沒有到達過這個級別,96級的‘雙手武器’就是斯蒂芬所有能力裡面級別最高的那一個了。
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