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幾個念頭轉過,感受到身側時而低落時而歡快的情緒,更加確定自己的猜測——

想當初林秋玄任職于晴霄科技時, 《星戰》作為一個最初就被放棄的遊戲專案, 他頂頭並沒有產品經理指手畫腳, 整個遊戲從定位到玩法到劇情走向再到各個細節都由他一個人決定,人手短缺時他甚至客串過程式設計師,親自抄著鍵盤上場寫程式碼。

換句話說,《星戰》核心部分都是他親手構造的,他應該是世界意識唯一認可的父親。

而由於《星戰》的主體內容完成於最早期,林秋玄同時與主策劃這個職位繫結,世界意識認可的就不只有父親的身份,還有主策劃這個身份,並以這兩個身份構造的基礎維持運行了好長一段時間。

等到林秋玄在第6部資料片前被空降上司取代主策劃位置,世界意識的認證一下就發生混亂。

父親不再和主策劃等同,能夠為世界帶來改變的人除了林秋玄,又強行多出一個不知道腦子裡在想什麼的智障。

這對世界意識而言非常不利。

如果林秋玄那位空降上司是個拎得清的人,大部分改動都沿用林秋玄原本的思路,世界意識未必會排斥對方,也有可能順勢接受改動;但那位上司顯然沒有腦子,為了所謂的深度胡亂篡改劇情,有時候為了圓bug還要修正以前資料片的內容,相當於逼迫世界意識逆反時間規則行動。

這顯然無法實現。

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