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第29章 處處碰壁

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在考慮如何促使玩家購買正版之前,首先要考慮的是為什麼他們會買盜版。這才是遊戲商應該優先考慮的。

王不負曾經買過正版,但也玩過盜版,他知道玩家的消費心理。

像有的遊戲商為了防止盜版,作出了必須插入光碟才能運行遊戲的設定。結果這個防盜機制輕易就能破解,玩盜版的繼續玩得飛起。

而花了錢支援了正版的玩家,卻要在玩遊戲的時候,忍受無時不刻從CD光碟機中傳來的刺耳噪音。

這還是小細節。

玩家買盜版的最大原因,就是遊戲價格高昂。隨便一套遊戲都要賣七八十元,其中大多數遊戲可玩性極低,在一次通關後絕不會有重玩的興致。根本不值那個價錢。

但是,正版遊戲只能那麼貴。因為讓玩家看到的售價,是要同時分給製作者、代理商、銷售商乃至於物流企業。任何一方少了錢都會撂挑子,讓遊戲無法上市。

拿書店來說,它賣掉一本大部頭的書籍能賺二十塊錢。要是賣遊戲賺不到二十塊,那為什麼還把位置留給這麼一個大盒子?雖然確實有薄利多銷的說法,但誰能拍著胸脯保證,薄利就一定賣得好?

每個環節都不想虧本,這樣一層層地累加上去,最後的價格對大多數玩家來說,就變得難以接受了。

第二原因,是不好買。

這也是很重要的原因。大多數玩家購買正版遊戲非常不容易,基本要等到正版遊戲上市半個月一個月後,才能在當地大型書店的邊角旮旯找到正版遊戲的身影。

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