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正文 第158節

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傀儡雖然結實,但結合部位往往都是最薄弱的環節,黃易松畢竟是個老江湖,這點常識還是知道的。

接下來的攻擊是連續發動的,傀儡從各個方位輪番逼近車子,黃易松如法炮製,將它們一一擊退。

傳說中無堅不摧的甲賀傀儡似乎有些無計可施,看來他是找對的方法。

但很快,黃易松就發現,自己錯了,錯的一塌糊塗。

雖然一再被擊退,可甲賀傀儡這玩意兒它畢竟不是人,不覺疼不覺癢更是不會有害怕退縮的心理。

暗地操縱傀儡的忍者似乎早就算計到了黃易松的戰術,那些傀儡只在車邊輪流作勢吸引火力,並沒有真正地全力攻擊。

“該死!我真是老糊塗了!”打出一排棋子後,黃易松突然拍了下大腿,“這些小鬼子是在跟我玩消耗戰。”

雖說老貓燒須不是什麼天大的怪事,可黃易松這老江湖覺得有點冤,這麼明顯的戰術,自己怎麼就糊塗了呢?現在棋盒裡只剩十來枚棋子,再有一輪攻擊的話,就該彈盡糧絕了。對方好像很清楚他會採取的戰術,也清楚他身邊的條件和狀況,更清楚他一定會犯糊塗。

這是……“以卜屈敵”?!黃易松心裡一震,遇上難纏的高手了。

2011-4-19 22:37:00

“以卜屈敵”這種手法最早出現在鬼谷子大師的兵法要領中,後在孫子兵法中延伸為“不戰而屈人之兵”,一度曾為世人誤讀,僅以計謀取勝相論。而事實上,這是一個有趣的兵法理論,鬼谷子大師認為,兩軍對壘中,若即時卜算出對手的行為特徵及趨向,可在特定的條件下對其進行引導,促進對方在錯誤的方向上不斷邁進,以令其自取滅亡。

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