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第五十六章 屬性加點

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次日一早,青木司給穹做好了早飯,看她還睡得香甜,便沒有打擾她,只是留下了字條寫明自己要去鍛鍊了,便沿著清晨微冷的街道小跑了起來。

一邊跑著,青木司一邊觀察著自己的屬性面板,向系統提出了疑問。

“系統啊,如果我將四點屬性值,全部都堆在敏捷或者力量上,會有什麼不良的影響嗎?”

青木司不算什麼博學的人,但他也知道人體應該是一個有機的整體,牽一髮而動全身。他之所以沒有直接加點,就是擔心會破壞掉身體的平衡——哪怕以前系統直接獎勵了屬性點,也都是多個屬性各加一點,從沒有偏門。

如果力量遠超體力,會不會造成青木司只打幾拳就用光了渾身力氣?

如果敏捷遠超體力,會不會因為爆發力太高而導致肌肉耐性收到破壞?

腦力如果過高,會不會導致自己身體提供的血糖等元素入不敷出,最終身體越來越虛弱,甚至一動腦袋思考就暈過去?

這都是青木司需要考量的。

【自由屬性點在提升諸如力量或敏捷屬性時,會小幅度增加相應的其他屬性的隱藏成長,以保證身體的平衡。但隱藏屬性成長需要宿主透過鍛鍊,補充營養來將隱藏屬性成長兌現為屬性方可完成平衡,如果單屬性過高,的確會帶來身體的不平衡。建議宿主儘量放緩屬性點增加,等到身體適應後再逐步提升。】

也就是說,所謂的隱藏屬性成長,相當於給自己的身體增加而外的潛力嗎?

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