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很多人在沒有接觸過遊戲這一行業的時候,很不明白為什麼每個遊戲都要把玩家們的歸屬分的那麼詳細。其實仔細的想一想自己最熟悉的圈子就不難發現,非常明確的細分之後,玩家們對集體的認同感會非常的強。而網遊的魅力就體現在了互動社交上,縱觀任何成功的網遊,沒有一個的社交做的很拉垮,而社交的最初動力就來自於人群的細分。就拿《稱號遊戲》來說,進遊戲的第一次細分就出現在了新老玩家的區別上,老玩家能更快的熟悉遊戲設定,從而能夠更快的進入遊戲,最終他們也基本上能遇見提一梯隊第二梯隊的老玩家。第二次的細分就出現在明星玩家的曝光上,相同明星玩家的粉絲自然會有更多的話語。第三次的細分就是門派選擇,雖然有很多玩家是被動選擇的門派,但是《稱號遊戲》中超過九成的玩家還是主動選擇的自己想要進入的門派。現在,幫派的出現,又再一次對玩家進行了細分,可以遇見的是《稱號遊戲》中會出現成千上萬的幫派,在這些幫派之中,你總會遇到一個自己喜歡的幫派,不管是因為喜歡幫派的氛圍還是喜歡幫派裡的人或風景,總之幫派能更進一步增加你對遊戲的歸屬感。
來風等他們現在就是這樣,自從包祖公設計好了圖紙之後,也不知道他從哪裡找來了一批人手,馬不停蹄的開始施工。而來風等他們四人就這麼坐在遠處的樹屋裡盯著幫派的建設情況,絲毫沒有離開的意思。
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