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第三百二十六章 戰神披風

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連忙使用了血之祭獻,然後伏特加和大血瓶接連灌下,才將血量拉回到了一萬點以上,剛才實在是太驚險了,習慣性地一套連招,結果接連承受了劍聖領域接連十數次反擊傷害,差一點點就死在了自己的劍下。

劍聖領域的反擊機制就是每當劍聖受到一次傷害時,無論傷害有多少,只要攻擊者處於劍聖領域的範圍內,都會立即發動一次劍芒反擊,而且這種反擊傷害是無法閃避的。

接下來我就比較注意了,連斬技能打死不用了,這個技能雖然說戰士的最強單體爆發技能,但是於我而言卻一般,因為連斬技能無法享受到龍魂體魄的20%傷害加成,而戰士的其他職業都可以。

剩下的所有技能中幾乎就只有滅世龍焰是多段傷害的技能了,不過滅世龍焰是個遠端的AOE技能,而且通道之中並沒有被帝國劍聖的劍聖領域所覆蓋,所以我直接站在通道之中丟技能就行了。

心中想想,早知道有這個漏洞可以利用,那上次直接就讓隊伍中的遠端職業站在這裡面輸出了,又可以無傷消耗劍聖的血量,又不會讓劍聖脫戰回血,真是兩全其美,不過也就想想而已,說不定今天過後這個漏洞就被直接修復了,以後就再也沒有這種機會了。

一邊靠著藥品和血瓶回血,一邊倚仗著龍皇鐲附帶的物理吸血,只要不使用連斬技能,我幾乎可以繼續跟剛才一樣消耗劍聖的血量。

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