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第95章 認知濾網

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“那《未明》呢?”系統把可憐的ga-001拎出來遛一遛,以免管理員真把它給忘了。

“艾斯特不是正在聯絡美工嗎?美術風格的確定也是個費時間的事,大型線上對抗遊戲內測兩三年,很正常啊。”

“但《無盡》也需要美工設計吧……這個又找誰?”

這的確是個問題。

關理想了想,從自己記憶中挖出一個遊戲設定,“我們可以加裝認知濾。”

“……”這次系統學到教訓了,連問都不問,它轉頭直接用版權局搜尋引擎去查了一把。

“認知濾”,該概念出自模擬經營遊戲《腦葉公司》。

在遊戲設定中,這是一種用來過濾認知危害的影像技術。

要知道在《腦葉公司》的工作中,死亡隨處可見,碎屍都是日常,各種扭曲可怖的場景都會呈現在螢幕上。

為了保護主管——也就是玩家所扮演的角色——的sa值,腦葉公司研發出了這項技術,將那些令人驚懼的真實畫風過濾成簡單明瞭的卡通畫風。

在認知濾的作用下,玩家看到的公司員工都只是三頭身的卡通人物,他們死亡之後的屍體就像是被扔在地上的玩偶,而鋪灑的血液宛如傾倒的番茄醬。

一切看起來都失去了真實性,於是主管就能夠儘可能放下對員工的同理心,理智而冷漠地讓他們去送死……呸,是工作。

當然,以上都是遊戲內給出的設定。

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