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笑,他開啟手頭的資料夾,向女人娓娓道來。

英國數學家圖靈曾在1952年提出一個假設——假如一臺機器讓平均每個參與者做出超過30的誤判,那麼這臺機器就通過了測試,並被認為具有人類智慧。根據這個假設,人工智慧機器的發展在這幾十年裡有了飛速發展和廣泛應用。而其中最前沿的科技,莫過於讓系統完全模擬人類的思維做出反應和判斷,這項科技幾乎可以到了以假亂真的地步。

而頂尖遊戲公司y集團,採用尖端科技創作了一款全新的虛擬冒險遊戲《絕處逢生》,遊戲採用ai技術,完全模擬真實生活場景和人物,根據初始資料自動計算角色性格和反應,效果極為逼真。如今這款遊戲發展到了第七代內部測試版,允許多人同時聯網線上,體驗者身處遊戲時,相當於身處深度催眠後的夢境,完全體會不到這是ai遊戲。至於遊戲裡的非參與者npc,全部採用高階人工智慧處理,已經可以精確模仿指定人類的反應,兩者的思考一致性和行動一致性能夠高達百分之九十。

也就是說,在有原型支撐的情況下,機器思維已經實現完全擬人化,遊戲參與者基本無法判斷對面站著的究竟是機器還是人。參與者在遊戲裡,就好像處在另外一個平行世界,可以嘗試不同選擇帶來的後果。

更為特別的是,《絕處逢生》能夠根據極個別玩家要求進行特別深度定製,重現一切曾經讓玩家後悔或者遺憾的瞬間,給予玩家再來一次的機會,看看命運是否會被改變。野心勃勃的y集團對該款遊戲寄予厚望,他秘渴望透過這款遊戲切入龐大的心理治癒領域,甚至期望透過模擬演算法來影響國際事件,提供國家元首決策依據,從而影響整個人類社會。

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