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所以到底是時勢造英雄還是英雄造時勢?
這個真的沒有什麼可以說的。
沒人能真真正正的說清楚。
就比如說,先有雞還是先有蛋的問題。
這就像是詭辯。
……
而當時在那樣的困境之下,到底是當時的困境造就了選手們的職業?
還是選手們的操作成就了遊戲的飛黃騰達?
遊戲的產業的困苦,以及在國內發展受到的阻礙,那都是可以預料到的,可以被人們回憶的。
但是,一朝少年,承載了那些遊戲少年們的愛好,衝出國門,走向世界站臺之上時,所有的忍辱負重,所有的磨難與艱辛,終將化為認同。
那時候,贏了比賽的激動和喜悅,也是足以讓後來的玩家,後來的粉絲們,後來的所有關於遊戲的記憶都深深銘刻在心裡的。
時光可以飛速發展,飛速向前,所有的事物也可以物是人非,所有的東西都可以煥然一新,但是唯有回憶和記憶只會在腦海中停滯不前,可以時常拿出來翻新,但是它的原貌永遠都只是原貌,不會變化了。
回憶更改不了的記憶,是沒法騙人的。
那存在於每個初代遊戲玩家心裡的少年人。
那一副驕傲的少年臉龐,是太多太多遊戲玩家忘不掉的面容。
大家都長大了……
但當時留下的記憶還在,少年的身影還是那麼小。記憶中的少年,留在他們記憶中的面容依舊很小。
所以,每個人的印象都是如此的深刻。每個人的回憶,都是永遠的停留在了那一刻。
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