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GM真夠重口的,這種火山岩漿外形的怪物居然是精靈,難道全開發組都喜歡這種反差萌?我一邊吐槽一邊看好寒初的血量,怪物攻擊減半,輕鬆了不少,只是寒初的血依舊掉得很快,每次都在危險邊緣。

“你血怎麼掉得這麼厲害,下謎谷也沒這麼快啊。”我又一個狀態給他套上去,慌里慌張地加上血。

“太突然,沒換點。”寒初那邊傳來啪啪啪的按鍵聲,“戰鬥狀態。”

怪不得,他還是打架用的純輸出點,捨棄了一半血量。誰也沒想到採花還能採個“精靈”出來。不過這樣的好處是輸出很快,怪的血掉的速度很平均,寒初的血也掉得很平均,我只能盡力而為,看他倆誰先狗帶。

作者有話要說: 請假到13號 我要去cp18_(:з」∠)_

☆、聯手虐狗

“奶的時候不要連續放技能,會拉仇恨,你扛不住。”

戰鬥狀態無法切換另一套屬性點,讓寒初的血防大大降低,這樣一來我只能看緊他的HP,一直在輔助技能和加血技能中間按來按去,還得抽空放花雨,連攻擊技能都沒時間丟。

因為有YY現場語音指揮,我逐漸適應戰鬥節奏,寒初的血掉下去兩秒內保證能加滿。他打得也順手,怪物的血條總算見了底。

眼看精靈的HP只剩那麼一丁點,快點打完應該沒什麼問題,我放了兩個加BUFF的攻擊技能,又順手連著幾個治療技能按了過去。

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