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吳朝當時將這各種音效情況綜合起來,確認沒問題可透過之後,他還會再就此方面也設定一些小細節進去。

仍拿當初那款東方修真網遊舉例吧,比方說人物在講“放肆”,“大膽”,這種詞尾字發音時一般都還會加強音效,很細微,基本玩家不是特別留意的話壓根聽不出有這種“細心”在裡面。

而且人物動作在此時也會有略微挑眉或壓眉的細微變化。

林翹當時還勸過他,大家多看畫為主,像上班黨偷完遊戲還靜音咧,你甭這麼注重音效了,出力不討好,還得罪音效組的兄弟,這多傷和氣。

可吳朝不怕得罪人,他覺得遊戲這樣做起來才帶感,所以他也異常看中他所設計的遊戲,裡面每一款角色他都覺得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤獨敲著程式碼設定引數之時,同他進行過親切的“魂交”一樣。

雖然這樣說有點誇大,但吳朝就是覺得,只有傾注百分之二百的心血進去,這樣才能致力於達到完美的境界,於是也就能給玩家帶來最愉快的體驗。

而且他也知道音效組不待見自己如此龜毛,於是每次要來音效之後,他手中專案不多時,都會親自往系統裡匯入來減少他們的負擔。

當然,這說的只是遊戲開發的部分。

遊戲系統裡其他設定,像是休閒的部分,就交由其他相應的聊天軟體開發組去做。

吳朝說白了就是一個更適合做遊戲的。

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