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【現實世界】
在小世界中四處錄製,羅小江終於完成了遊戲CG的拍攝。
因為擁有對小世界的絕對的控制權,所以無論是去選景還是選材,都變得十分方便。
簡單的用電腦處理了一番影象後,羅小江帶上游戲頭盔體驗了一下自己所拍攝的這些畫面。
CG開始播放,畫面以上帝視角向世界的各個角落推進。
畫面中,有細胞與細胞之間的相互廝殺。
有玩家們利用自己的走位,以小博大,驚險的打敗對手。
還有體型巨大的遠古生物相互激戰,更是讓人大飽眼福。
透過遊戲頭盔觀看這些畫面時,就連拍攝者羅小江都為之感到震撼。
這畫面渲染,這特效,哪家頭鐵的動畫公司做的出來?
更重要的是,CG畫面是實景拍攝,給人的感覺更加真實,代入感更好。
反覆觀看幾遍,羅小江也愣是挑不出這影片有什麼瑕疵。
如果一定要說有不足,那唯一的不足就是沒有不足了。
把檔案打包好,分別發給了李化騰和李雲兩位,併發訊息詢問這個是否還行。
雖說以羅小江的個人眼光,這個遊戲CG肯定是完美的。
但羅小江肯定不能代表所有人的眼光,更何況人在看自己作品時,往往會帶有偏見,容易造成一種自己作品很好的錯覺。
企鵝和阿里久久兩家大公司則不同,它們都有十分專業的遊戲製作人以及團隊。
對市場的把控,和相關經驗的豐富程度肯定是毋庸置疑的。
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