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第三十章 遊戲設定需要調整,玩家數量超乎想象的原因居然是……

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【現實世界】

在小世界中四處錄製,羅小江終於完成了遊戲CG的拍攝。

因為擁有對小世界的絕對的控制權,所以無論是去選景還是選材,都變得十分方便。

簡單的用電腦處理了一番影象後,羅小江帶上游戲頭盔體驗了一下自己所拍攝的這些畫面。

CG開始播放,畫面以上帝視角向世界的各個角落推進。

畫面中,有細胞與細胞之間的相互廝殺。

有玩家們利用自己的走位,以小博大,驚險的打敗對手。

還有體型巨大的遠古生物相互激戰,更是讓人大飽眼福。

透過遊戲頭盔觀看這些畫面時,就連拍攝者羅小江都為之感到震撼。

這畫面渲染,這特效,哪家頭鐵的動畫公司做的出來?

更重要的是,CG畫面是實景拍攝,給人的感覺更加真實,代入感更好。

反覆觀看幾遍,羅小江也愣是挑不出這影片有什麼瑕疵。

如果一定要說有不足,那唯一的不足就是沒有不足了。

把檔案打包好,分別發給了李化騰和李雲兩位,併發訊息詢問這個是否還行。

雖說以羅小江的個人眼光,這個遊戲CG肯定是完美的。

但羅小江肯定不能代表所有人的眼光,更何況人在看自己作品時,往往會帶有偏見,容易造成一種自己作品很好的錯覺。

企鵝和阿里久久兩家大公司則不同,它們都有十分專業的遊戲製作人以及團隊。

對市場的把控,和相關經驗的豐富程度肯定是毋庸置疑的。

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