召喚師峽谷,中路兵線。
“艾斯更適合走中路線,兵線短,出兵快,升級也快。”
“……”
“等等,艾斯又不是在記錄的正了八經的英雄,幹嘛要按照常規的規劃來啊。”
在召喚師峽谷進行復活,艾斯和白鬍子老爹也不可避免的打上了資料化的模板,雖然不是純資料化,但還是會受到各種各樣的限制的。
“現在艾斯和老爹的情況都是剛剛復生,能力虛弱的狠,就先趁著防禦塔的保護優勢提升等級和技能吧。”
雖然是靈魂寶珠,但艾斯和老爹在召喚師峽谷裡的復生都是圍繞著生前擁有的類法則能力,那麼能夠提升的戰鬥能力也就只剩下其技能所代表的法則力量了。
艾斯的被動技能是燒燒果實,這個技能擁有三個被動屬性,第一個被動屬性為火焰,艾斯的所有攻擊手段都會將目標點燃,點燃造成魔法傷害。當然點燃效果的持續時間會被攻擊重置,而使用技能甚至可以疊加複數層數的點燃狀態。
第二個是元素化,艾斯免疫物理傷害,使用技能時獲得百分之五十的魔法傷害豁免。被近身攻擊時將反射點燃效果。
這兩個能力是很基礎的能力,火焰自然會點燃其他的物體,這一點不用多說,而元素化,也正是自然系能力者的常規配備。在被資料化夠,這種能力自然就很容易和免疫傷害掛上關係。而且因為是資料化,從某個角度來看這種效果變得會更強。
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