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召喚師峽谷

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“沒想到在遊戲裡第一場竟然還是因為忍者之間的鬥爭而打的。”

伴隨著熟悉的傳送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶樞紐節點上,也就是復活點溫泉上。

“雖然沒有什麼技能,但我想你應該也能夠應付這種等級的戰鬥了。”劫還是很乾脆的直接一級點Q影奧義:諸刃,商店購買長劍三紅,走向中路,劫一直都是分配在中路的,這裡兵線最短,而且支援遊走也最方便。不過同樣的,如果被中推或者壓制的話壓力也是非常的大。

高乾這邊是在藍色方,劫走中路,凱隱打野,劍魔上單,維魯斯ADC,高乾輔助。其實是沒有輔助的,準確來說應該是高乾遊走。

這次進入遊戲還是稍微開了下掛才成功進入的。高乾的英雄技能是這樣的。

被動P技能:查克拉

效果是高乾的所有攻擊都將附加一個濺射範圍,濺射傷害是10乘以當前等級數外加百分之十/三十/五十的攻擊傷害,被直接攻擊命中的目標不會受到濺射的影響。

雖然查克拉再加上忍者的設定,但高乾不是能量系英雄,而是無藍條英雄,因為他體內沒有任何能量(準確說整個身體都是神龍加世界規則加能量組合構成的,可以說是純肉體系)。

“攻擊方式被鎖定了…”經過了一段時間的適應,用於對戰賽的召喚師峽谷可以說是遊戲規則才是佔據主導位置的。

也許是臨時體的忍者職業的影響,高乾的普通攻擊方式被限定為了近戰。近戰就近戰吧,近戰起碼不會被風牆擋住。

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