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司擔任製作的時候就一直有自己組建工作室單幹的想法,離職之後更是自己張羅著製作了《卡提那之心》,只是受制於版權問題,這款遊戲沒辦法發行銷售,只能以同人作的名義對外公開免費下載途徑,無法盈利。

雖然現在有很多人會將其冠冕堂皇地將遊戲歸類成新興形態的藝術品,但商品性毋庸置疑仍是遊戲的本質屬性。

在這行混了這麼久,楚解對行內的門道也算清楚,不像那些初出茅廬的小製作一樣,整天幻想著做些什麼驚天地泣鬼神的曠世佳作來——在不毀滅遊戲本身的“藝術性”上,楚解並不介意為自己的遊戲增添一些符合大眾傾向的要素來。

靠愛發電始終不長久。

黃赫他們那邊習慣將熬夜稱之為“修仙”,這一點倒是激起了楚解的創意來。

靈感來時如尿崩,怎麼擋都擋不住,楚解當即就重開了個文件,記錄下了一些突來的靈感。

按照大眾習慣,遊戲這個大類之下,劃分了諸多小類,例如act、rpg、slg等,不過凡事並不能以偏概全,除了這些大類遊戲以外,業內也存在著許多比較特殊的遊戲型別。這些遊戲多半都是小成本製作的小品級獨立遊戲,成本低廉,遊戲性全賴製作人的腦洞創想,倒也很適合現在的楚解進行開發。

要不要在獨立遊戲這方面下些功夫?

而且,修仙……

他一邊打著字,一邊思索著。

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