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埠和手機攜帶埠,雙端共號。遊戲沿用的雙端模式算是近年來最流行的遊戲形式了,比起以往單方面的單平臺獨佔,雙端共號更加貼合人們的生活習慣,也順應遊戲界已是全息擬真為主要形式的大流。

比如《阿特萊亞:共鬥》的雙端,就是玩家在手機上培養和管理自己在遊戲裡的各種資源以及鍛造、鍊金等生活模式,以更好地輔助在全息埠進行遊戲的玩家遊戲的模式。

總歸是過去了,楚解難得的有些悵然若失,他和“阿特萊亞”的一切因緣糾葛也差不多徹底了斷了。

手指無意識地在手機螢幕上隨意勾畫著,最後,還是咬咬牙——

刪除程式。

和過去的自己說拜拜吧,楚解忽然感覺有些輕鬆,明天開始……要努力工作了。

他閉上眼。

腦海中,有關自己的一切漸漸浮現了上來。

楚解,男,二十八歲,遊戲製作人,策劃師,從業履歷八年。曾負責開發過flame遊戲娛樂公司旗下知名系列“阿特萊亞”的外傳,sprg遊戲《阿特萊亞:戰略版》,並參與《阿特萊亞戰紀》(本篇)、《天之幻靈》、《倒影視界》等諸多知名遊戲製作,參與劇本撰寫與關卡、系統、數值策劃。

如今,失業中。

其實會落到今天這個地步,楚解自己心裡也明白其中的原因。當下遊戲界各類遊戲都強調著貼合現代玩家的快節奏,像《阿特萊亞:戰略版》這樣的策略角色扮演遊戲顯然是有違大眾的,畢竟遊戲是自己負責開發的,楚解也清楚戰略版的節奏慢到怎樣一種可恥的境界——他之前有統計過資料,戰略版一局遊戲戰鬥的時長大約在兩個小時左右,這樣長時間的“龜速”遊戲自然不能得追求快速遊戲的玩家們的心。

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