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CHAPTER1 創造者宮崎駿 03 苦戰電視動畫與有限動畫的糾葛

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作者 樫原辰郎

做完《穿長靴的貓》後,大塚康生便從東映動畫跳槽到A製作公司(即後來的SHIN-EI動畫公司[1])。這家公司的創始人是東映動畫的元老——楠部大吉郎。他在東映動畫的第二部電視動畫作品《少年忍者風之藤丸》中擔任作畫導演一職,能力自然了得。後來,他因種種問題自立門戶,打造出《巨人之星》等席捲動畫界的熱門作品。

如前所述,東映動畫在進軍電視動畫界時不得不大幅調整原有的製作體系。耗時3年完成的《太陽王子霍爾斯的大冒險》雖然特殊,但製作動畫電影本來就是一項耗時耗錢的工作。每週製作1集30分鐘不到的電視動畫本該是不可能完成的任務。

然而,日本首部電視動畫《鐵臂阿童木》偏偏是每週1集,雷打不動。所以,東映也要每週推出1集《狼少年肯》或《少年忍者風之藤丸》,否則就無法進軍電視臺。太過緊張的製作日程導致諸多問題,活活逼走了《狼少年肯》的導演月岡貞夫以及《少年忍者風之藤丸》的作畫導演楠部。從某種角度看,這都得怪《鐵臂阿童木》把“不可能”變為“可能”。《鐵臂阿童木》是如何保證1周1集的呢?關鍵在於“有限動畫”4個字。

電影是每秒24幀,所以動畫片也需要每秒拍攝24張畫。這樣製作出的動畫就是以迪士尼為代表的“全動作動畫”。全動作動畫費時費力,成本之高就更不用說了。“有限動畫”則是另一種製作手法,同一張畫可以連續拍攝2—3幀。所以與全動作動畫相比,有限動畫的動作會更僵硬一些。

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