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三個人完成幹員鎖定以後。
比賽席上方,忽然傳來一陣輕微的機械運轉聲。
下一秒。
六座透明隔音艙從頂部緩緩降下。
每座隔音艙剛好覆蓋一支隊伍的三個比賽席。
艙門閉合。
原本山呼海嘯般的現場歡呼,瞬間變得遙遠而模糊。
隔音艙能夠隔絕絕大部分外界聲音。
既避免觀眾與解說的聲音傳入比賽區域,洩露場上資訊。
也不會影響同一支隊伍的三名成員,透過耳機進行交流。
這一處看似不起眼的細節。
卻再次體現出了賽事組的專業性。
而且。
隔音艙不只是為嘉賓表演賽準備。
接下來的正式比賽中。
一百零八名選手,將全部擁有獨立的隔音席位!
不同隊伍。
不同位置。
甚至相鄰的兩名選手之間,都不會聽見彼此的聲音。
所有交流,只能透過賽事伺服器內部的隊伍語音完成。
至於比賽裝置。
真正的除錯工作,自然不可能等到嘉賓入座以後才開始。
早線上下賽開幕以前。
方寧雪便帶著賽事裝置組與ROG技術團隊,對所有比賽裝置完成了數輪檢查。
主機長時間滿負載執行。
顯示器重新整理率與畫面響應。
滑鼠回報率。
鍵盤輸入。
耳機與麥克風。
區域網延遲。
賽事伺服器連線。
以及導播端的實時觀戰訊號。
每一個環節,都經過反覆測試!
每個比賽席旁邊,還準備了同型號的備用外設。
一旦裝置出現故障。
工作人員能夠在最短時間內完成更換。
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