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“不錯,比我想象中的要好。”
此時,陸羽坐在自己的別墅裡,一邊吃薯片,一邊看實況直播。
8級的危險源,對於臨江的玩家的確很難,本以為會給他們來點血的教訓,激發一下變強的慾望,好讓臨江整體實力提上來。
萬萬沒想到,冒出個血屠這樣的人物。
不過最關鍵的,還是臨江玩家的情況較為特殊。
相比於其他城市,臨江玩家在陸羽的庇護下相對安全,卻很有憂患意識。
為了維持現狀,不少玩家都是願意冒險的。
直白點說,如果把這隊玩家換成在外遊蕩的散人,遇到血屍第一時間肯定是想著逃跑,或者是弄死道友不死貧道,順便再看看道友身上有沒有東西可以扒下來……
總而言之,適當的苦難可以造就英雄,因為他們心裡有希望。
極端的苦難只會出現反派,因為在這些人眼裡,這個世界本沒有明天……
……
另一邊,殭屍洞穴。
解決完這頭飛僵後,眾人的心情顯得有些沉重。
不過自打挖寶遊戲公測以來,有幾個沒見過死人的,僅僅是片刻哀悼,臨江的隊伍便再度充滿生機。
“血屠大哥,這樣推進是不是太被動了些?”
“飛僵速度太快,遭遇戰容易折了兄弟,得想個辦法才行……”
這時,幾名玩家湊了過來,圍在血屠身邊,儼然把他當成主心骨的樣子。
“那倒是,不過用人去探索太虧了……”
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