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沒幾分鐘就把閃避倍率調到了跟命中倍率一樣的172億倍,甚至整數部分完全一樣!
“四維屬性40%到手!”
秦風淡淡一笑,繼續平衡其他屬性!
他原本固防是6284%,固防忽視則是達到了9300%還多,不過這方面就不用考慮條件觸發的專案了……譬如說背擊增強的效果,讓秦風的固防忽視在背擊時翻倍(每12秒只能觸發一次)。
這條件觸發效果可以省略,在計算平衡屬性的時候不需要考慮。
所以這兩條屬性差距也不大,秦風開始對裝備上的‘固防’屬性進行增幅!
如此,大約過去了三個多小時。
秦風一點一點微調,將各種成對的屬性全都調節到了平衡一致。
分別是:閃避與命中修正;固防與固防忽視;物理攻擊力和元素攻擊力、物理防禦力與其中7種元素抗性。
除此之外,秦風的控制強度實在是太高了,而要把控制抵抗拉上來,現在的秦風神性還不夠,根本無法做到賜福這麼高的屬性數值,要用無慾心流的話,也沒有足夠多的儲存慾望。
而對無慾大權柄來說,儲存慾望就等同於基礎神性上限了。
所以如果兩條屬性相差太大,秦風暫時還是沒辦法處理。
弱點攻擊倍率和弱點傷害減免也是一樣,這兩條屬性,前者對他來說很好堆,後者對刺客來說幾乎不可能堆得起來,因為刺客裝備就幾乎不會帶弱點傷害減免的詞條。
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