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這是在開始比賽前,官方光腦通知的要求。
因為開發大師選拔賽的直播性質,選手不能完全無視掉直播觀眾。往屆就有格外自閉的選手做完遊戲之前一句話不說,結果不僅流量受影響,直播間氛圍還格外尷尬。
姜衍也很想一句話不說,直播觀眾看得見他,他卻看不見彈幕,這種感覺就和跟空氣說話一樣,實在不知道該說什麼。
他想了想,決定從最簡單的自我介紹開始。
“歡迎各位觀眾來到我的直播間,我是322號選手姜衍。”
姜衍咳了一聲,語氣官方極了。
他還對星際不夠了解,多說多錯,這句話是模仿的主持人話術。
【怎麼感覺322號有點呆……】
【都說了,沒見過世面的偏遠星居民是這樣的】
【主星人的優越感臭到我了】
【可是帥哥呆呆的樣子也很帥……】
直播間裡的姜衍還在繼續說著:“《魔女之家》是一款兼具瞭解謎和恐怖兩個元素的RPG型別遊戲……”
他後面的話已經沒人聽了。
從聽到這是款解謎遊戲開始,星際觀眾已經全都被這個詞給吸引了注意力。
至於恐怖,那是什麼?沒聽過。
已經有格外沒耐心的觀眾在彈幕開噴了,原本還算勢均力敵的彈幕局勢瞬間朝對姜衍不利的一方倒去!
無他,解謎題材是一個星際觀眾最他媽膩味的題材!
它曾經因為因為偵探小說而格外流行,幾乎整個遊戲開發界都在做解謎遊戲!但在流行了一段時間後,隨著星際人民熱情的褪去,解謎遊戲就成了被嚼爛的甘蔗渣,沒人會想再去挖掘它的價值。
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