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聽到辦公室眾人咬牙切齒的話,李默與龐元相視一笑。
他們所要的效果達到了。
實際上,提高遊戲難度只是這個遊戲的基本,拿捏住玩家的心理才是李默所要達到的核心。
像這種闖關類的遊戲,大部分玩家都有一個通病,就是喜歡省保命技能。
玩家們總覺得這個地方還不值得釋放技能保命,總想著再省省,等到了關鍵時刻再用,但往往這個想法一出,遊戲角色也掛了。
而李默正是抓住了玩家的這個心理,讓龐元在關卡的細節上設定了一些陷阱。
就比如在某個階段,敵機所發射出來的子彈雖然不密集,但卻很刁鑽。
這就會讓玩家猶豫在這一刻該不該丟雷保命,因為看著好像是能躲過去的。
而往往猶豫的這一秒,就是致命的。
因為遊戲的設計上,在這一刻是必須要釋放炸彈才能躲過的。
而有些地方呢,看似敵機的子彈很密集,但實際上卻又是能躲過的。
但往往有些玩家卻會在這時候毫不猶豫的釋放炸彈,那就等於是浪費了一次保命機會。
攻城為下,攻心為上!
這就是李默製作這遊戲的核心要素!
此時辦公室內,一半的人還在奮戰,另一半人已經氣得出去抽菸了。
可等他們回來,卻又不自主的坐在電腦前打開了這個遊戲,一邊罵罵咧咧,一邊手動個不停。
沉迷了!飯都不想吃了!
傻逼遊戲!費我時間!毀我青春!
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