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反覆掙扎近兩個月,還是打出gg。
心情很複雜,像一把開局領先兩萬經濟的遊戲,最後不甘心點投。
明明寫《神詭世界》的時候,被各種小病小痛擊沉好幾次都熬過來了,怎麼到《萬法道君》這裡,成績更好,起點更高,就爬不過去呢。
很抱歉,辜負讀者老爺的追更和訂閱。
我也有過覆盤,首先是沒活了。
我知道大多數讀者對玄幻仙俠的總體概括,就是打怪升級。
但這其實是很籠統的定義。
我認為網文在不斷迭代,讀者姥爺的審美和口味也在進化。
打怪升級的本質,是作者透過輸出穩定的內容,層層拓展的地圖,以及足夠豐富的等級體系,進而維持住良好節奏,牢牢保持對讀者的吸引力。
這是很吃基本功的寫法。
好比要讓一杯白開水喝著有滋味。
這方面堪稱宗師的,應該是番茄大佬了。
作為同人轉原創,玄幻跳仙俠,又菜又愛玩的典型代表,我自然沒這份功力。
我想的是從人際關係上做文章,儘量減少無意義的打殺爭鬥。因此在《萬法道君》百萬字的篇幅裡,主角動手次數很少。
很多放在玄幻仙俠裡必須要由主角解決的反派,比如楊猛,何文炳之流,他們都是在劇情的過渡中領了盒飯,並不是在主角成長之後被一拳打死。
但隨之帶來一個無法忽視的問題,圍繞主角展開的人際關係太充足了,很難推動矛盾和衝突。
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