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暮桀側身躲過迎面奔來的馬群,隨手拘拿了一匹,然後驅趕著馬群奔向那石磙,他已不知過了多久,曾幾次試圖登上那中心石臺,可那白色玩偶就如同門神一般,如影隨形的攔阻在他身前,不管是強行突破還是繞行,最後的結果都是“面對”那隻可惡的胖手,但白色玩偶也只是將他打落石臺,並不會主動攻擊,測試出了這兩點之後,他將破局的關鍵又轉回了遊戲本身,旋轉木馬的通關條件是什麼?它的核心是什麼?如果是正常的遊戲,這些並不重要,想到這裡,暮桀的眼角忍不住抽搐了一下,那傢伙絕對有什麼大病!不然設計不出這種噁心的遊戲!
但正因為如此,也不需要用正常的思維來進行判斷,這個遊戲並非無解,雖然很細微,但他確實抓住了規則的尾巴,馬群的數量並非恆定,從而進行無限制的補充與石磙維持著絕對的平衡,它是會減少的!條件就是,被自己所騎乘過的馬駒是不會再次補充的,只要被石磙碾碎了,就能造成減員!所以一開始的思維就是錯誤的,一味的躲避只能成為籠中的倉鼠,等精疲力竭之後被碾碎成渣,要想獲得勝利就必須直面挑戰,從這個角度來說,這個遊戲設計的很合理,眼光掃過中心石臺上那張跟隨著自己移動的白色笑臉,確實沒有一個部分是多餘的,而通關的條件大概就是所有的馬群都被碾碎,數量清零才能通關,變數已產生,就值得一試!
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