繁體
<!--go-->
路克記得M彈的發射方式大概就是最多1秒鐘6發紅色能量彈。
倒不完全是因為這個彈種就是這麼設定的,有一部分原因是當時的紅白機機能造成的限制。
不光是魂鬥羅,當時的很多紅白機遊戲都會出現因為同屏可動畫素數量過多而導致閃屏的情況。
其中《古巴戰士》可以說是閃屏到眼瞎的典型了,一串子彈打出去你都不知道自己打的是敵人還是人質。
魂鬥羅槍械射出的子彈也屬於可動畫素點。
所以為了避免過多的閃屏乃至於遊戲崩潰,同屏可動畫素點數量必須要給予相應的限制。
路克是做過測試的,持有M槍的人物如果處於螢幕邊緣,同一時間射出的子彈數量只要不超過6發就能無限連續射擊下去。
但只要保持一定距離,讓紅豆子彈在飛行過程中保持6發,那麼槍口就沒辦法射出超過這個數量的彈藥。
其他槍械也大同小異,原始的白彈最多4發,S彈最多10發,L彈最多1條。
看樣子這個強化元件沿用的規則就是M彈的最高同屏單數限制。
……然後就是路克最在意的地方了!
雖然這柄短棍自身是近戰武器,但是三系飛彈是依託著短棍本身存在的,說它們是短棍的遠端攻擊也並無不可。
那麼,它們是符合M型射擊模式的遠端攻擊嗎?
答案是,是的
三系飛彈都多了一個“最多可以連續釋放6發”的追加描述,不過對於本來就是三連發的閃電彈而言,它的被強化幅度就沒有火彈和冰彈來得幅度高。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)