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這的確是一個完全不同的世界。
在赤土大陸的能力晉升體系中,戰士、獵手、刺客是三個最常見的能力發展方向。
以戰士為例,未來的進階路線包括戰士、勇士、衛士、騎士、聖者五個級別,每個級別又以五級為一個進階,比如五級戰士突破到六級,成為勇士,而勇士到了十級之後,成功突破到十一級,就可以進階為衛士。
護衛小隊現在八個人,只有裂刃是六級勇士,其他人都是五級。刀疤和麻子是五級前鋒型戰士,土熊和塔力是五級防禦型戰士,烏鴉是五級迅捷刺客,而枯葉和瘸子,則是五級精準獵手。
級別越高,進階突破的難度就越大,大部分戰士的能力,通常能在冒險與歷練之中,達到勇士級別,突破到衛士級別的少之又少,更別提騎士之後的級別了。
除了戰鬥能力之外,生產者同樣有著晉升的體系。比如鐵匠,也會分為學徒、工匠、高階工匠、大師工匠、宗師工匠幾個不同的進階等級。
而一件重甲如果需要大師級工匠才能做出來的話,就無法實現量產了……
“不光是工匠,頭兒,製作這樣的重甲,所需要的材料也特別昂貴。”枯葉繼續說道,“另外,還需要能夠鐫刻魔紋的魔法師,至少也是高階的級別。這幾個條件加起來,就意味著即便是超級部落,也養不起哪怕只是一個小隊的魔紋重甲騎士啊。”
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