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第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手

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毫無疑問的一件事情,那就是《光環》絕對是FPS系列的神作。

尤其是對於喜歡單人劇情的玩家來說,《光環》絕對是對他們而言不可不玩的一款遊戲。

儘管在《光環》裡面,玩家同樣也能夠選擇以團隊的方法來體驗這款遊戲,而不是單獨操控士官長。

但本質上《光環》的劇情表現還是以單人為主的。

不過說起來FPS遊戲更注重於聯網這一塊,其實還是跟楊晨挺有關係的。

早些年的時候,無論是國內還是國外,FPS遊戲基本上就是注重兩個不同的方面。

一個是以多人對戰為體驗,另外一個自然就是單人故事。

但隨著星雲遊戲的一款《使命召喚:現代戰爭》,將FPS的故事轉移到了近代,瞬間火爆的快感,還有多人模式的快節奏巷戰,就彷彿給廠商打開了一道天窗一樣。

尤其是到了後面,星雲遊戲的《戰地》,單人故事劇情其實也還算比較豐富,但只是多人模式要更加的豐富一些。

至於再到後面的《無主之地》與收購了UEgame那邊的真實戰爭,然後做出了《絕地求生》之後,就明顯要偏重與多人模式了。

同樣這些遊戲在多人模式上取得的良好收益也讓各大廠商,愈發的注重FPS的多人模式了。

其單人模式雖然依舊還是有,但卻更像是一個教學關卡,以及添頭一樣。

畢竟如今的星雲遊戲可以說從某種程度上已經算是行業的一個方向標了。

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