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第二百九十九章 彷彿達到了人生的巔峰

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早期的遊戲製作,包括CG動畫還有動作捕捉這些,基本上都只是會請專門的動作捕捉技術演員,但是後來隨著技術的發展,甚至演員的面目表情都能夠清楚的捕捉到。

這也導致了演技對於動作捕捉的重要性,當然跟電影還有電視劇,對於演員演技的要求非常嚴格不同,遊戲動作捕捉這些技術對於這方面的要求就沒有那麼高了,因為有後期的存在,透過技術的調整,配合上修正就如同是直播平臺裡的濾鏡美顏攝像頭一樣,只要你不是醜的慘絕人寰,都能夠把你變得跟天仙一樣。

雖然這些後期製作的成本也不小,但比起請一個出場費動輒數百萬的演員,顯然要更低一些。

而一款遊戲如果說裡面的參演任務全是什麼影帝影后明星,基本上就只有三種說法能夠解釋了。

第一個那就是開發製作者精益求精,任何的地方都希望能夠做到最好,畢竟後期的修正跟真人表情直接捕捉,兩者放在一起進行對比還是能夠很容易看出差別的,當然這種差別對於大部分非專業的玩家還是很難區別的,而且能不能讓玩家發現這還要跟遊戲的鏡頭有關。

如果一款遊戲頻頻會出現,主要角色的臉部特寫,那麼別懷疑一定是製作團隊對於在遊戲角色表情上的塑造十分的有自信,而這一類經常出現在互動式電影遊戲中。

第二個那就是遊戲廠商需要這些大牌演員的流量,進行對於遊戲的熱度宣傳,差不多類似於代言人的這種。

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