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第二百八十五章 刺客信條

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“電競?”辦公室裡面楊晨聽著徐煜的話,抓了抓腦袋。

“不錯的平衡性跟不錯的熱度,《遊戲王》毫無疑問滿足電競化的一個前提,而且這對於保持遊戲的熱度也將會是一個非常好的辦法。”徐煜很認真的看著楊晨說道,同時進行著解釋:“同時華威方面也已經進行線下VR體驗店的推進,同時關於之前楊總你提到過的決鬥盤限定裝置,華威方面也在進行研發。”

“同時電競化對於一款遊戲的社群構造也是非常不錯的,如多人線上遊戲要麼目前業界主流的有兩個方向,一個是主打社群層面,另一個則是主打競技層面,《生化求生》可以說就是以社群層面為主的一款遊戲。”徐煜推了推自己的眼睛,從旁邊的資料夾裡面抽出了一份大概二三十頁的資料書。

對於遊戲該怎麼做的好玩,徐煜並不知道,但是透過資料來分析他還是能夠做到的。

而且大多數的遊戲公司也都是這樣做的,這樣製作出來的遊戲,不會成為什麼突破性的,但卻絕對是玩家們認為在那個時間段比較‘好玩’的,因為這些東西是玩家們喜歡的。

所以會有類似的公式化遊戲,不管是普通的手遊還是大型的網遊,甚至是玩家們口中一直說的3A大作。

這種遊戲都有一個共同的特點,那就是既視感特別的強,就彷彿是一個模子裡面刻出來的一樣,除了劇情跟建模上面改變了,從深度的任務框架還有核心玩法上來看,並沒有太大的改變,這就是用資料做遊戲典型的例子了。

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