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第二百七十章 動畫規劃與星際

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《遊戲王》的開發,最主要的困難點實際上是遊戲中的卡牌規則,包括戰鬥系統的設計,還有各個卡牌的數值這些都是相當麻煩的。

雖然有夢境記憶,但指望所有的卡牌組合什麼的都讓他一個人來完成,這肯定是不現實的。

相應的設計策劃團隊,這是有必要的。

星雲遊戲的會議室裡面,楊晨跟幾個剛剛入職的新人講解,其中有兩個是透過校招稽核透過的,剩下來的兩個則是從星雲遊戲下的客服團隊裡面轉調崗位的。

客服跟策劃,聽上去有點牛馬不相及,但也並不是說他們真的沒有一點點本事,否則的話也不會轉調了。

對於基礎的一些東西他們雖然缺乏,可他們卻明白怎麼玩遊戲,同時也明白絕大多數玩家們的需求,這一點是一些遊戲策劃缺少的。

而且星雲遊戲內部也在進行著改變,比如新的員工進入公司後,會前往客服部輪崗兩個月,然後再回到自己的崗位上面。

“核心卡牌,跟普通卡牌,這些你們是需要分清楚的,一副卡組裡面,其實大多數都是可重複的那種,當然並不是說一模一樣,而是他們本質沒有多大區別,比如一個怪獸4星級攻擊力1400,一個怪獸6星級攻擊力2000,但他們沒有特殊效果,只有種族跟屬性不同,這就屬於同質化。”楊晨看著眾人在投影屏上進行講課。

這種對戰卡牌遊戲,一副卡組裡面最主要的靈魂卡牌就是那麼幾張,透過連鎖的也只有那麼幾張。

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