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第二百六十五章 這是及時雨啊

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不管是PVE又或者PVP的內容,在大家都不會玩的時候,更多會注重遊戲本身的樂趣。

但等你明白套路後,更多的則是會將關注點放在勝負又或者是效率資源上面。

比如一款PVE的副本遊戲,一開始大家都不明白的時候,經常樂呵呵的探索裡面的一切,同時什麼職業都能夠選擇,也都玩的還挺開心。

可當大家明白其中的套路後,玩家們則是會更關注其中的效率,從而衍生出下水道職業,又或者打遊戲副本如同上戰場一樣,各個位置都有嚴格的分配。

從遊戲本身的樂趣就轉移到數值等各方面的體現了。

同樣的PVP模式的遊戲也是如此,比如一些有英雄跟特定職業的對抗PVP,一開始不會玩的時候同樣各種職業都能夠玩,各種英雄各種武器都能夠使用。

可明白了相關的套路之後,每個版本都會有一些弱勢的職業,這時候有人選擇了那些職業,可能還沒有打隊伍內部就開始內訌,責怪那個人為什麼要選這個弱勢職業。

而勝負關係也成了遊戲樂趣的主旋律。

雖然不一定適用所有,但卻也涵蓋了百分之十八十,甚至更多的遊戲。

包括目前星雲遊戲最為盈利的《生化求生》,同樣存在這種現象。

所以大多數持續運營的遊戲,尤其是多人模式,主打PVE的經常會設定各種套裝組建,讓玩家們需要進行反覆的副本刷怪,最後刷出所謂的畢業套裝。

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