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第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》

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楊晨在gdd文件上面,將遊戲的名字寫上去‘遊戲王’‘精靈寶可夢’,其中《遊戲王》為集換式卡牌對戰遊戲,而《精靈寶可夢》則是角色扮演的冒險類遊戲。

前者透過構造卡牌的組合,跟玩家進行對決,取得勝利;而後者則是進行捕獲培育名為寶可夢的精靈,進行對決。

同樣這兩款遊戲還是有一個共同特點,並非是對戰模式的玩法,而是這兩款遊戲最核心的東西。

收集跟養成,珍稀的卡牌;珍惜的寶可夢精靈,以及慢慢收集養成的卡組,跟培育變強的寶可夢精靈,這都是遊戲中最核心的要素。

而在遊戲設計領域,幾乎所有的遊戲都圍繞了一個設定,那就是玩家的棄坑成本。

《遊戲王》中卡牌集換制度,數量繁多不同體系的卡牌,怪獸卡、融合怪獸卡、魔法卡、陷阱卡,同時有氛圍常規魔法卡,常規陷阱卡,跟速攻魔法卡,場地魔法卡,永續魔法卡、陷阱卡等一系列豐富的種類。

都大大的增加了卡池的數量,同時讓玩家能夠有更多選擇搭配不同體系的卡組,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家們的收集棄坑成本。

同理的還有《精靈寶可夢》玩家作為寶可夢訓練師,從拿到自己的第一隻寶可夢,並且慢慢培養他們變得更強大,透過戰鬥策略在野外收服更強大的寶可夢,挑戰世界個的道館館主,無數玩家們親手抓獲跟培育的寶可夢都能夠帶來極大的成就感。

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