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雖然不知道這個世界的圓樹還有沒有這個特性,但寧可信其有,反正大不了就是保底。
為此,蘇柚扒皮時都是專門挑圓樹,砍樹也是挑圓樹。
砍圓樹不是因為掉的木料多,而是因為扒了皮的圓樹太醜了,蘇柚覺得自己既然扒了它的皮,就有必要對它負責,讓它不要醜著活下去,以免受到周圍的其他樹的鄙夷(?)。
在又扒了五顆圓樹,且砍了五棵圓樹後,蘇柚成功的收集到了升級一級揹包的所有材料。
她看著滿地因為揹包已滿而撿不起來的東西,第一時間打開了揹包。
【是否消耗線繩*5,樹皮*10將揹包升至一級?】
看著面前的對話方塊投影,蘇柚毫不猶豫的選擇了‘是’。
幾乎是在她選擇結束的瞬間,原本開啟的揹包介面被強行關閉了,等蘇柚再次開啟時,原本只有五個格子的揹包已經擴大至十個格子,並且之前放在揹包中的線繩減少了五根,樹皮也一份不剩。
在返回撿去她之前丟棄的東西之前,蘇柚看了眼自己手上的石質斧頭——耐久:11/100。
沒錯了,是一個可以逼死強迫症的數字。
她選擇的圓樹都是隻需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍樹消耗耐久60點,多消耗的29點耐久是給樹扒皮的時候消耗的,扒樹皮砍了29下,所以消耗耐久29點。
雖然這是一個逼死強迫症的數字,但對於蘇柚而言卻是一個不錯的數字。
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