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“以VR遊戲的尿性,恐怕開門這下就準備嚇我一跳,”簡易盯著電梯門,自言自語道“這種VR唯一能嚇到人的就是開門殺和……”
他話還沒說完,電梯門就猛地開了。
但簡易並沒有看到任何危險的生物。
正立在他面前的,是一塊一人高的立牌,正上方寫著一行字:賈爾斯購物中心。
立牌上標記著各樓層的主題以及商家,與國內的購物中心基本一致。但唯獨,他沒看見喪屍。
不對勁。
他剛才明明聽見了嘶吼聲。
不在電梯外……那隻能是電梯內。
簡易當機立斷,端著槍回身就射,槍口直直地堵住了一隻喪屍的嘴部,隨著他扣動扳機,濃稠的血漿和幾乎凝固的白色液體灑了一地,差點噴到他身上。
HK416強大的後坐力直接推的他向後一倒,避開了喪屍的一抓。
不過看樣子,那喪屍從一開始就吊在他的頭頂的天花板上,只不過那時候遊戲尚未開始,所以喪屍並沒有辦法威脅到他的生命。
初次嘗試,他對這款遊戲確實不夠了解:不只有開門殺,還有回頭殺。
這明顯屬於歐美眾多恐怖遊戲的一大特色:jumpscare。
不同於東亞恐怖遊戲的劇情類恐怖,歐美這種透過視覺衝擊來嚇人的手段,確實能夠製造足夠的視覺效果,但最大的缺點是後勁不足,效果只停留在“驚嚇”,而不能讓人感覺到留有餘韻的細思極恐。
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