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【已修改】
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“開放世界?”
楚君話音聲剛落,臺下議論聲起。
“我記得這個遊戲型別在歐美好像挺流行的。”
“之前亞遊會上不也有設計師展示過開放世界遊戲嗎?”
“不懂就問,什麼,是開放世界?”
“簡單來說,就是自由度比較高的遊戲世界,在常規遊戲體系內,我們需要跟著遊戲的設定走,跟特定的npc對話,進特定的建築。比如說《鬼泣》中你所看到的那些高樓大廈,都只是場景貼圖,你是無法到達那些地方的,只能按照官方給出的路線進行遊戲。”
“我透!意思是,在開放世界裡,我目光所及看到的建築,想進去就進去?只要在路上看到任何一個人,我想對話就對話?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……現在好像還沒有一款遊戲能達到這個水平吧……”
玩家對遊戲性的追求,素來都是永無止盡的。
從電子遊戲發展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的選擇角色,更豐富的場景貼圖。
到後來需要更新穎的模式,更有趣的玩法,更勁爆的互動。
但無論是哪一代的玩家,都希望自己能夠在遊戲裡體驗到更多的自由。
這也是當《以撒的結合》隱藏房被炸出來之後,驚呆一群玩家的緣故。
當《戴森球計劃》的伊卡洛斯真正能夠昇天離開母星,前往其他星系時,給玩家所帶來的震撼。
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