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【已修改】
這個世界裡並沒有rogue,自然也就無法稱呼為roguelike
但根據roguelike遊戲的定義,在華夏趨向於死而復生再戰一輪。
因此,用死了活定義這種遊戲型別,是楚君能想到的最好方式。
“法杖打小龍蝦倒是個非常有意思的說法。”採訪的記者微笑,又道:“我相信目前正在收看直播採訪的,也有很多您的同行。他們同樣也很關注接下來的這個問題。”
說著,她低頭看了一眼手牌,又微笑抬頭道:“dlg這類遊戲有什麼鮮明的特點嗎?或者說,它有別於小龍蝦類遊戲的區別在哪裡。當然,這個問題楚先生您有權可以跳過不回答,因為涉及到了一些行業機密嘛。”
roguelike類遊戲的定義一直都相較於模糊,但也並非不能從中找尋一些規律。
尤其是這次親手研發《以撒》,讓楚君總結出了一部分規律。
比起私藏起來不讓大家學習模仿,楚君更樂意將它貢獻出來。
誰能從中吸取到經驗之談,轉換成自己的遊戲設計,這也需要天賦。
“其實也沒什麼好隱瞞的,電子遊戲的最開始,也是透過世界上首款電子遊戲的誕生,再到今天無限分裂,有了如此龐大的遊戲行業,這不是能瞞得住的。真正聰明的遊戲設計師,總會從《以撒》中找到靈感。我一直都強調一個觀點就是,讓世界上沒有難玩的遊戲。而這個‘世界’範圍,顯然光靠我一個人的努力是不行的。”
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