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第八章 語言學

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“人生重來遊戲?”眾人好奇的看著路明非。

“我目前初步構思是,一個剛成年不久的小混混,本來他自己都認為自己的人生到這個時候就結束了,但他在一次意外中不幸被死亡,結果一覺醒來回到十年前的故事。

遊戲就主要圍繞著重生後他的選擇展開,玩家的人生由他自己的選擇決定。”

路明非一口氣說完。

“大家有什麼問題嗎?”

“路哥牛x!”小迷弟江北舉手說道。

一個策劃老哥,將路明非剛才的話記下來後,才舉手提問:“遊戲覆蓋的內容,結局呢?”

“內容的話包括學習,成長,戀愛,經營等等。總而言之就是人生,至於遊戲有不同的支線,有不同的結局。”

“美術風格呢?”一個大姐姐說道。

“我設想應該用3D。”路明非回答道。

王慧鐵在一邊出聲道:“後續是不是可以採用多個主角,還有一點是漂亮國那邊出過一個相似的遊戲,遊戲和我們規劃有些相似。當然,我們的遊戲製作背景和國外那邊不同,內容也因為文化的差異,問題應該不大。”

路明非眼睛一亮,“後面那個不用管,你前面那句說的很對,既然是模擬人生,就應該有儘量有不同的主角。”

但是他也沒有急於拍板,而是向公司裡的財政經理詢問:“如果像我說的單主角需要多少預算和人力,多主角呢?”

財務負責人是一個帶著方框眼鏡的青年,他做了大致的計算後回答:“單主角我們公司現在開始做,只留少量人員進行老遊戲的維護,在春節之前趕上。多主角的話需要大量外包,考慮到春節假期,最快也得四月初才能完工,而且資金不是很充裕。”

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