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1200 幾家歡喜幾家愁

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在一個月的時間內,堡壘之夜席捲整個遊戲行業。

似乎一下子有關於大逃殺的遊戲就開始成為了話題熱度第一的遊戲。

其他的遊戲型別在此刻都得靠邊站。

沒有人真正能說清楚為什麼那麼多的人都喜歡玩大逃殺遊戲。

可能是與生俱來的一種競爭,也有可能是遊戲本身的趣味確實非常好。

布朗娛樂做的第一件事就是從底層開始挖掘堡壘之夜的爆火原因。

首先這是一款射擊型別的遊戲,布朗娛樂剛好有類似的遊戲型別可以直接借鑑。

甚至就可以直接在現有的線上射擊遊戲中增加大逃殺相關的玩法功能。

不過這需要一段時間的解析才行,要分析出為什麼堡壘之夜能火起來。

為什麼其他的大逃殺型別遊戲就火不起來。

然後在一個月後布朗娛樂分析出了一個大概的原因,堡壘之夜首先將其他大逃殺遊戲裡複雜的遊戲機制給全部刪減掉了。

像是飢餓值,槍械損壞值,身體強度等等一系列數值全部拋棄掉。

留下來的只有玩家生命值,護甲值,以及不同槍械的作戰強度。

其他大逃殺遊戲為了彰顯自己的專業性,往往都在槍械的細節上下功夫,聲稱有多麼多麼還原真槍手感,有多還原真槍的操作與組裝邏輯。

可這樣反而有可能是本末倒置,大多數玩家真的沒有那麼多心情去研究一個槍到底有多少細微的差距。

也沒有人有興趣一邊求生一邊去考慮玩家角色到底要不要吃飯或者是喝水。

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