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51 擴張遊戲版圖:招募員工

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一款成熟的遊戲往往都是由多個人來共同完成的。

像是竹遊星這樣一開始就一個人搞完全就是站在前人的肩膀上覆制,加上後世更加成熟的程式設計體系,讓竹遊星製作遊戲相對容易一些。

但想要依靠這些就建立一整個遊戲產業,那等於痴人說夢。

而製作成熟遊戲所需要的人數,現在至少也得五六人才行。

除了製作人之外,策劃可以關卡、數值、劇情全能。這需要一個人。

程式設計師少說也得兩三個才行,程式需要反覆試錯編寫,不是敲完就完事了,有時候遇見難題還得延遲很久才能解決,程式人數不足會嚴重影響進度。

然後就是美術了。

竹遊星空有審美,但繪畫卻是個渣,最多就是整個勉強能看的畫素畫,這個只能全部交給真正的畫師來做。

以現在紅白機的機能,一款遊戲準備兩個畫師就足夠了。

不過,既然是教學的方式,肯定是需要更多的人來參與,傳幫帶更好一些。

其實遊戲製作並不麻煩,這個世界只是缺一個開啟思路的人,比如說遊戲運作的原理什麼的。

還有如果有時間的話,順便把遊戲引擎也想辦法研究出來。

遊戲引擎就像是套好公式模板的數學軟體,只需要提出問題,就能給出相應的答案,大大縮減遊戲製作的難度。

可以說是未來遊戲的基石。

竹遊星把松橋實叫了過來,現在她主要在負責人員招聘的事情。

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