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沈益一直都在做簡單的遊戲,有了Unity全精通,又換了個電腦,還有了幻想印表機這種生圖神器,他的速度自然是快到飛起。
像什麼森林冰火人、跳一跳、大魚吃小魚。
這周盈利的遊戲該做什麼呢?
沈益非常忙,不能再像《廣陵的奇妙冒險》那樣認真地做作品了。
於是他就從記憶中挑出了一個製作簡單,還能爆火的遊戲——水果忍者。
這個遊戲看起來非常簡單,玩法非常單一,相較於奇妙冒險那樣有一大堆故事設定、複雜場景的遊戲,製作起來非常簡單。
背景也就只是一張滿是刀痕的木板,然後水果被拋到天上,玩家再滑動滑鼠,將水果切開,然後計分。
還有水果被切之後的汁液流動方向、在案板上的果汁痕跡慢慢消失的變化,這能讓遊戲變得更真實,讓玩家玩起來好像真的在切水果,而不是滑滑鼠切圖片。
這非常簡單,沒有任何難度,沈益花一天時間就能做出來。
尤其是神奇的幻想印表機,他用了以後就很少再開啟PS了。
以前沈益就在想,如果PS能夠按照他想象的自動畫圖該有多好,現在真的實現了。
這幻想印表機雖然厲害,但是經過多次實驗之後,沈益還是發現了它的副作用:用多了頭疼。
於是乎,他大膽的猜測原理:
這軟體是腦端和手機端同步的,在腦中想象出畫面之後,應用會將這個抽象的概念從腦中傳到手機端作為參照。
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