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第七十一章:逆向思維

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在《地獄公寓》原文裡面,住戶需要在鬼蜮待一定時間才能撤退,可以將這點改裝後運用到《猛鬼獵人》中。

遊戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也只能將其擊退而無法擊殺,並且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。

而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。

這種想法透過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理後上交給開發組,經過短暫討論後便得到透過。

因為在測試版中,猛鬼玩家的體驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太兇猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。

如果加上這個設定以後,就可以相當有效的限制獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間內,謹慎的使用子彈。

於是以這個想法作為修改後,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就除錯完成,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

尤其是當你隊友無法剋制內心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時候。

但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰術去應對猛鬼。

所以在猛鬼這個範圍之外,蕭寒又提出低階猛鬼的設定,由猛鬼玩家釋放出去的低階猛鬼,用於作為猛鬼玩家的手下。

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